Node常常作为工具被使用,本文总结NodeJs作为后台开发语音所必须的基础知识点,Node的核心思想是模块化,所以当我们写一个最简单的服务时,需要引入…

css是前端重要组成部分,浏览器也好,开源的平台也罢都遵循css标准,Sass、Less可以声明变量和使用函数,但Sass和Less终究是第三方,需要编译成原生c…

canvas前端神奇的画布,理论上讲canvas上可以画任何你想要的东西,而且性能很高,甚至可以做大型动画和游戏。 图形绘制 开始操作canvas前,必须获取c…

前端通过http协议请求后台,后台通过http协议返回数据,但http只能单项通信,也就是,前端需要内容时,向后台请求,而后台无法主动给前端发送信息,…

ES6发布有很长时间了,现在已经相当普及,相比ES5优化了不少地方,借鉴了其他语言的优秀写法和思想,比如python、java等等,总的来说就是:取彼之长…

我并不是学习高手,但希望以后是。这篇文章是我学习许岑老师课程的总结,许岑老师不是什么天才,科学家,博士之类的人,他用一个普通人的视角,用科…

做过UI设计、也做过产品设计、目前是一名程序员,虽然三个岗位中得到的知识各有不同,但对我来说都是有用的,都是我知识体系中的宝贵财富。作为一个…

对于游戏而言普通看到的是酣畅淋漓的游戏体验,看不到的是背后复杂的计算,实现功能有很多方法,这里只总结新手相对好理解的算法: 碰撞 图中我们判…

变量 1.1 状态变量 1.2 敌人对象数组 1.3 技能对象数组 游戏状态 -START:进入到游戏,即进入到游戏主界面,未开始游戏 页面初始化状态为 START 详解…

前端实现导出图片思路:把html里的内容用canvas画一遍,因为canvas内容本身就是一张图片,然后把这个canvas转成图片base64用于在网页里显示或者下载…